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lunes, 15 de julio de 2013

Videojuegos, estereotipos y educación.

Los videojuegos son juegos y algo más, pero sobre todo un videojuego es un juego. El mundo del videojuego es poco conocido, y como todo lo que se conoce poco, alimenta una serie de estereotipos en la sociedad.



Entorno al concepto de los videojuegos se han creado tres estereotipos. El primero es que los videojuegos son una pérdida de tiempo y que además son violentos. Es verdad que hay videojuegos donde está presente la violencia, al igual que lo está en nuestra sociedad. Hay también cine donde se observan conductas violentas. Familias más o menos violentas. Países en guerra y reyes que se van a cazar elefantes. Como ocurre con todo, depende de la utilidad y uso que le damos a las cosas. En los videojuegos violentos, que no todos lo son, ocurre lo mismo. De hecho hay opiniones que dicen lo contrario y que justifican que el uso de videojuegos violentos reduce la agresividad en los usuarios. Tanto el estereotipo negativo como éste último, cabría justificarlos con mayor precisión, y mirar no sólo al videojuego, sino al usuario y a los educadores o familias de usuarios.


El segundo estereotipo se da sobre la elección difícil que presentan los videojuegos. Es cierto que es difícil elegir con qué videojuego jugar, qué videojuegos son verdaderamente buenos, pero también es importante saber seleccionarlos para tener experiencias gratificantes. Para saber qué juegos elegir hay disponibles muchos recursos en la red: críticas, videos, guías del juego… Para uso educativo se están investigando diferentes videojuegos sociales para una posible introducción en las aulas. De hecho esto es el futuro.
El tercer estereotipo parte de la idea de que los videojuegos son demasiado absorbentes. Es cierto que lo son, por su carácter apasionante. También  son apasionantes la ciencia, el cine, la literatura. Jugar a videojuegos está unido a sentimientos de bienestar, control, y otras emociones positivas. Jugar es una actividad agradable y reforzante en sí. Además, los videojuegos emplean un sistema de refuerzos similar a la pedagogía conductista, con refuerzos positivos y castigos, que lo hace más motivador, de ahí su fuerza educativa. Pero esta fuerza motivadora que tiene que ver con el sistema de gratificación que utilizan los videojuegos, en algunas personas (no en todas) se da el fenómeno de la adicción a los videojuegos en redes sociales. Cabe destacar que como en todas las actividades hay un potencial negativo y positivo, “potencial” ya que depende del jugador, que expande el juego e interpreta los mensajes que le da. Entonces se habla de abuso, adicción o conducta compulsiva, cuando el uso adquiere un perfil de dependencia psicológica o biológica, que te impide llevar otras actividades con normalidad. El jugador le da un mal uso o no es un juego adecuado a sus características personales. Un fenómeno en el que todavía no se han puesto de acuerdo los profesionales de salud ni la OMS, en declarar si se trata de un trastorno, una conducta adictiva o compulsiva. Los psiquiatras tampoco se aclaran entre ellos. Lo que parece quedar claro es que los videojuegos no son los causantes de estas conductas de abuso, sino más bien la actitud, educación y valores del jugador. Quién lo usa y cómo lo usa.
Los videojuegos, en contra de lo que se quiere trasmitir de modo negativo, son sobre todo un gran recurso educativo y formativo, por su fuerza de motivación y por las competencias y habilidades que se pueden generar con su uso, y el de poder interactuar con otras personas. Por lo tanto el videojuego es un juego que ofrece la posibilidad de interactuar, aprender, desarrollar habilidades y generar destrezas. Permiten educar de una manera fácil. Por esta razón se están estudiando e investigando por parte de varias personas vinculadas a la pedagogía, sociología, psicología, como también por académicos y diseñadores profesionales. Sobre estos estudios ya hay algún camino hecho que justifica el poder educativo y de transformación social que nos pueden ofrecer los videojuegos, por lo que es muy aconsejable que entraran a formar parte de los recursos educativos de las aulas, de las universidades y de cualquier otro contexto formativo o educativo.

 Bibliografía:

lunes, 17 de diciembre de 2012

Ser un niño.

Gabriel García Márquez escribió Manual para ser niño. Es un pequeño ensayo que se fundamenta con base emocional y con una premisa: "Si a un niño se le pone frente a una serie de juguetes diversos, terminará por quedarse con el que más le guste"

 
Nos habla de la vocación y de la libertad. De la aptitud. De una vida larga y feliz que se alcanza teniendo en cuenta el juguete que elegimos desde los primeros años de nacimiento. Nacemos con una vocación y con una aptitud. Desarrollarla y tenerla en cuenta en la elección de profesiones, actividades, dedicación, posibilita ese disfrute, pasión y entusiasmo por aquello que sabemos y nos gusta hacer.
 
Hacer lo que a uno le gusta, y sólo eso, dice García Márquez, es la fórmula para esa vida larga y feliz. Cuando prestamos atención a cómo y con qué juegan nuestros niños, por cuál juguete se declina, tenemos un camino a seguir para ayudarles con su vocación.
 
Sería ésta una buena fecha para reflexionar como padres o educadores, y más si tenemos niños menores de siete años, el dejarles elegir libremente el juguete, sin influenciar. Dejar libertad de elegir ese objeto que le conecta con su vocación, tan latente como nunca más la tendrá, y tan manifiesta como su elección, al ponerle al alcance varios y diversos juguetes: musicales, sociales, artísticos, de razonamiento lógico, etc. Teniendo en cuenta la edad y la maduración del niño. Ver que elige un piano antes que un balón. Que teniendo ambos se inclina más por el musical. Nos da una clave importante de esa personita, que puede que sea feliz trabajando como compositor o vete tú a saber.
 
Libertad de elección. Hacer lo que más nos gusta. Lo que mejor sabemos hacer. Cuando todo ello se junta, parece ser que tenemos el éxito asegurado, el éxito de una vida, al menos, bastante más feliz que si estamos obligados a hacer algo que nos desagrada, nos aburre, o peor aún, va en contra de nuestros principios. Así que lo mejor será hacer aquello que sabemos hacer y que además nos gusta más que nada. Eso es ser y seguir siendo un niño.

Manual para ser niño. Gabriel García Márquez.
 
 
 
 
 

miércoles, 9 de noviembre de 2011

JUEGO EN TWITTER #juegodeladefinicon RUTINA

MELÓNYMENTA: Lo primero que se enseña a los niños cuando van al cole: las rutinas :P (la das por buena? *___* xD )

VICENTE ARROYOS:  Enfermedad crónica del ser humano que se transmite de generación en generación y que suele tener efectos secundarios graves... 


CRIS: La existencia d rutinas hace más importantes otras cosas. Es un estímulo evitar instalarse en ella.

KATHERINE LÓPEZ:  No atreverse hacer cosas diferentes


RITA: La rutina es una sensacion inevitable.Y si, un beso lo acabara siendo!! Yo creo como solucion, intentar disfrutar cada momento...


ALEJANDRO: Se adapta muy bien la definición al fascismo y sus variantes ideológicas

MONSERRAT SANCHEZ:  Aquellos actos q realizamos d forma cotidiana, dia tras dia y q nos hacen sentir cómodos. 
No confundir RUTINA con MONOTONÍA, lo primero es esencial, lo segundo mata...

IBAI: Tedio cotidiano

LARIÑA: Rutina es lo que ocupa el 95% de nuestra vida y el 5% de nuestros sueños.

ELISABHET: La vida cotidiana, nuestro día a día.

BELÉN: El trabajo que te gusta hacer, ya ahora no te gusta.






jueves, 20 de octubre de 2011

EL JUEGO. Impreso en nuestra naturaleza.

Jugar es una actividad innata en el ser humano y también en muchos animales. A través del juego aprendemos la mayoría de las cosas, por no decir todas. Sin darnos cuenta jugamos para aprender. Jugamos solos y sobre todo jugamos en sociedad. La psicología ha clasificado los tipos de juego paralelamente al desarrollo de la persona, así según la maduración empleamos un tipo u otro de juego. El juego simbólico y metafórico “como si fuera”, que nos indica que el niño es capaz de imaginar que es un personaje y capaz de dar forma y fondo a sus muñecos y objetos cotidianos.

Aprender jugando es un concepto que nos viene muy bien como herramienta para la trasmisión de valores y normas sociales, como también lo es en las aulas, como medio para motivar al estudio de nuestros alumnos e hijos. El juego es placer y en ello radica su fuerza motivadora.

También sigue siendo innato y muy recomendable en los adultos, y como dice la positiva frase, que da aliento y crecimiento a nuestras vidas: “Despierta tu niño interior”, refiriéndose precisamente a que también los adultos crecemos con el juego y aprendemos a disfrutar de la vida más plenamente. Por lo tanto, el juego es una forma de relacionarnos natural y muy ligada a lo social, al crecimiento, al aprendizaje, y sobre todo nos acerca a los valores universales de paz, igualdad y solidaridad. Juega.




 

lunes, 18 de abril de 2011

ATREVETÉ SI ERES HOMBRE

Este es el enlace para descargar el juego.

"Atreveté si eres hombre" es un juego educativo dirigido a varones adolescentes. Lo he encontrado en la web del ayuntamieto de Jerez, editado y puesta en marcha por el área de juventud de este consistorio andaluz. Es un juego divertido, que tiene como objetivo principal fomentar una masculinidad igualitaria. Una forma divertida para educar en valores, donde se evita la competitividad.


miércoles, 1 de septiembre de 2010

El Juego

Jugar es una actividad innata en el ser humano y en el resto de especies animales más evolucionados. El ser humano lo utiliza como herramienta para crecer y desarrollarse, tanto física como intelectualmente, y para conseguir socializarse, ante todo.

Jugar es experimentar. Cuando jugamos exploramos el entorno y nos descubrimos así mismo y alos demás. En los primero años de vida comenzamos el juego exploratorio, para más tarde dar paso al juego reglado, y a otros juegos mucho más complejos. Conforme vamos creciendo y haciéndonos adultos, vamos cerrando barreras, y vamos delimitando el juego, por lo que sólo jugamos cuando están las reglas bien delimitadas, el fin del juego y los logros... Se va perdiendo la espontaniedad, la sensibilidad, la risa, el disfrute natural y el poder evasivo del juego.

Siendo el juego la mejor herramienta para comunicarnos, conocernos y desarrollarnos, lo es también una herramienta para educar. Una actividad lúdica permite desarrollar capacidades, y para ello es necesario que nos haga conscientes de la nueva forma de interpretar la realidad, y sobre todo de la actitud que nos despierta dicha actividad lúdica.